ପାରମ୍ପାରିକ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଚାରୋଟି ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରେ: pattern ାଞ୍ଚା ଡିଜାଇନ୍, ount ରଣାଯୁକ୍ତ ଖୋଦିତ, କିମ୍ବା ରକ୍ଷକ ପବଲ ପ୍ରସ୍ତୁତ ଏବଂ ପ୍ୟାଟିଂ, ୱାଶିଂ) .
ଚିତ୍ର ରୁପ
କପଡ଼ାର ବ୍ୟବହାର ଅନୁଯାୟୀ (ଯେପରିକି ପୁରୁଷ ପୋଷାକ, ମାଟି, ଡେଣା, ପିତ୍ତଳ, ପିତ୍ତଳ, ପିତ୍ତଳ ଏବଂ pattern ାଞ୍ଚା, ସ୍ୱର ଏବଂ ପ୍ୟାଟର୍ କୁ ଧାରଣ କରନ୍ତୁ |
2.} କପ୍ରାର ଶ style ଳୀ ସହିତ ସଂଯୋଜନା, ଯେପରିକି ରେଶମ ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକର ସୂକ୍ଷ୍ମତା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ଶୁଦ୍ଧତା ଏବଂ ହେମ୍ପ ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ଭିନ୍ନ .
ବିଶେଷୃତିକ ବିଭିନ୍ନ ମୁଦ୍ରଣ ପଦ୍ଧତି ସହିତ, ନମୁନା ପଞ୍ଜିକରଣ ଏବଂ ନମୁନା ପଞ୍ଜିକରଣଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ପ୍ରକ୍ରିୟା, ଭୂମିକିକ ମୁଦ୍ରଣର ଶେଷ ସ୍ଥାନ, ଏବଂ pattern ାଞ୍ଚାର ସେଟ୍ ହେଉଛି 1 ରୁ 6 ସେଟ୍, ଏବଂ ପାଟର୍ନ ମୋଟର|ସିଲିଣ୍ଡରର ଆକାର ଦ୍ୱାରା ସୀମିତ; ସ୍କ୍ରିନ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ର ରଙ୍ଗ ସେଟ୍ ସଂଖ୍ୟା, ଏକ ଧାଡିରେ ଏକ ଅଂଶରୁ ଅଧିକ ସମୟ ସେଟ୍ ହୋଇପାରେ, ଏକ ଧାଡି {{}} ରେ ଏକ ଧାଡିରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ, କିନ୍ତୁ ଏହା ସଫା ଏବଂ ନିୟମିତ ଜ୍ୟାମିତିକ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକୁ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଏହା ସଫା ଏବଂ ନିୟମିତ ଜ୍ୟାମିତିକ s ାଞ୍ଚାଣ୍ଟଗୁଡିକ
4. pattern ାଞ୍ଚା ଶ style ଳୀ ଡିଜାଇନ୍ ବଜାର ଏବଂ ଅର୍ଥନ perces ତିକ ଲାଭ ସହିତ ବିଚାର କରିବା ଉଚିତ୍ |
Ount ରଣା ଖୋଦିତ, ସଙ୍କେତ ପ୍ଲେଟ୍ ତିଆରି, ରୋଟାରୀ ସ୍କ୍ରିନ୍ ତିଆରି |
ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା patterned ାଞ୍ଚା, ପରିକ୍ଷଣ ହୋଇଥିବା patternes ାକ୍ଷଳ ପାଇଁ କେନିଂ ଏବଂ ଘୋର ପରଦାକୁ ଛାଇ ଏବଂ ଘୋର ପରଦାରେ ଥିବା କପଡ଼ାରେ ସମ୍ପତ୍ତିକୁ ଦର୍ଶାଇବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ବର୍ଦ୍ଧିତ ସିଲିଣ୍ଡର ଖୋଦିତ, ରାଇଣ୍ଡର୍ ଖୋଦିତ, ସ୍କ୍ରିନ୍ ପ୍ଲେଟିଂ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଯେପରି ଅନୁରୂପ ପୃଷ୍ଠା ତିଆରି କରିବା |
1. ount ରଣା ଖୋଦିତ: ଡ୍ରମ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ ମେସିନ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ ହୁଏ ଏବଂ ତମ୍ବା ଚ ited ିବା ସହିତ ଲୁହାପ୍ ପ୍ୟାଟର୍ କୁହାଯାଏ|ସାଧାରଣତ {400-500 mm ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ ମେସିନ୍ ର ମୋଟେଇ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ {{3} pattern ାଞ୍ଚା ଖୋଦିତ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ ହସ୍ତକ୍ଷେପ, କଟିସି ଖୋଲିଭ୍, ଇତ୍ୟାଦି {{hen ଅସଂଧତା, ଯଥା
{2.}}}}}}}}} Pattry, ଫ୍ଲାଟ ସ୍କ୍ରିନ ପ୍ଲେଟରେ ଚାଳକ ଫ୍ରେମ୍ ଉତ୍ପାଦନରେ ତିଆରି, ଏବଂ ତା'ପରେ ଆର୍କଲନ୍ ର ଉତ୍ପାଦନରେ ପରିଣତ ହୋଇଛି ସ୍କ୍ରିନ୍ ଫ୍ରେମ୍ ଉତ୍ପାଦନରେ ପରିଣତ ହୋଇଛି|ସାଧାରଣତ ell ଫୋଟସେନ୍ସନାତ୍ମକ ପଦ୍ଧତି (କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ରଙ୍ଗ ପୃଥକ ପଦ୍ଧତି) କିମ୍ବା ଆଣ୍ଟି-ପେଣ୍ଟ ପଦ୍ଧତି . |
{{0} ରୋଟାରୀ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଉତ୍ପାଦନ: ରକ୍ଷୀ ସ୍କ୍ରିନ୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍: ନିକେଲ୍ ମେଶକୁ ଟାଣିବା ପାଇଁ ନିକେଲ୍ ମେଶକୁ ଟାଣିବା ପାଇଁ ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ଗ୍ଲୁ ଗଠନ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ନିକ୍ଲ ସ୍କ୍ରିନରେ ଦୃ ly ଭାବରେ ଫଟୋଗ୍ରାଫ୍ ଅଲଗା କରନ୍ତୁ|ଏକ pattern ାଞ୍ଚା. ସହିତ ଏକ ବୃତ୍ତାକାର ସ୍କ୍ରିନ ତିଆରି କରିବାକୁ ପଦ୍ଧତି |
ରଙ୍ଗ ପେଷ୍ଟ ପ୍ରସ୍ତୁତି ଏବଂ ପ୍ୟାଟର୍ ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ {{0} POINT ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ (ବାଷ୍ପ, ଡେଣା, ଧୋଇବା)
ମୁଦ୍ରଣ ଏବଂ ଶୁଖିବା ପରେ, ଏହା ସାଧାରଣତ ste ବାଷ୍ପ, ବିକଶିତ କିମ୍ବା ସ୍ଥିର, ଏବଂ ତାପରେ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ୱାଟର ରଙ୍ଗ ପେଷ୍ଟରେ ପରିଣତ ହେବା ଏବଂ ଭଗ୍ନ ହେବା ପାଇଁ ପେଷ୍ଟ ପେଷ୍ଟକୁ ବାହାର କରିବାକୁ ବାଧା ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ |
ମୁଦ୍ରଣ ପେଷ୍ଟ କପଡା ଉପରେ ଶୁଖିବା ପରେ ବାଡ଼ିଟି ଶୁଖିବା ପରେ ଷ୍ଟିମିଂ କରିବା ମଧ୍ୟ ବାଷ୍ପଗତ ପରିବର୍ତ୍ତନକୁ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ କରେ, ଯାହା କପଡା ଉପରେ ବାଷ୍ପ-{{{{}} us ଷ୍ଟିମିଂ ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ ବାଷ୍ପ {{{{}} Je କପବାରକୁ ବାଧା ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଯାହାକି କପଡ଼ାକୁ ଫୁଲିଯାଏ, ସେହି ତାପମାଳା ଏବଂ ଲେପନଗୁଡିକ ଫୁଲିଯାଏ|ଏବଂ ଏହି ସମୟରେ ରାସାୟନିକ ଭାବରେ {{2}), ରଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ରଙ୍ଗ ପେଷ୍ଟଗୁଡିକର ରଙ୍ଗ ପେଷ୍ଟକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହୁଏ, ଏହା ଦ୍ diree ାରା ରଙ୍ଗ ପ୍ରକ୍ରିୟା {.
ଏଥିସହ, ପାସ୍ ର ଅସ୍ତିତ୍ୱ ହେତୁ, ମୁଦ୍ରଣର ରଙ୍ଗ ପ୍ରକ୍ରିୟା ଅଧିକ ଜଟିଳ, ଏବଂ ରଙ୍ଗୀନରେ ପେମିଙ୍ଗ୍ ସମୟ ରଙ୍ଗ ଏବଂ କପଡା ପ୍ରପର୍ଟିଟି . ସହିତ ନିର୍ମିତ |
ଶେଷରେ, ମୁଦ୍ରିତ କପତାକୁ ପେଷ୍ଟକୁ ଅପସାରଣ କରିବା ପାଇଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରସାଇଜିଂ ଏବଂ ରାସାୟନିକ ରେଜେଣ୍ଟ ଏବଂ ଭାସମାନ କପଡ଼ାରେ ରହିଥାଏ, ଯାହା କପଡା ଅନୁଭବ କରେ, ଯାହା ରଙ୍ଗ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ଫାଷ୍ଟନୀରେ ରହିଥାଏ, ଯାହା ରଙ୍ଗ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତା ଏବଂ ରଙ୍ଗ ଫାଷ୍ଟନୀରେ ରହିଥାଏ |
